ゲームカードのビジュアル、各数値、特殊効果などのデータを公開していきます。
コレクションのチェックリストにご利用下さい。
カードのサムネイルをクリックすると、大きめの画像が別ウインドウで開きます。

 シーワーム / Sea-worm C.8 
RARE 亜竜族 移動値 攻撃値 耐久値
4 14 12
[移動中発動]:手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

 メタル・ハーン / Metal-hearn C.9 
VERY RARE 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
3 16 16
[配置後発動]:青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える/手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

 オオサン / Ocean C.10 
RARE 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 13 15
[配置後発動]:青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
※融合による値の上限は30まで
※融合に使用したカードは、破壊される

 ネオン / Neon C.11 
UN COMMON 海洋族 移動値 攻撃値 耐久値
4 17 10
[移動後発動]:好きな手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ移動値を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える

 シーカッター / Sea-cutter C.12 
COMMON 海洋族 移動値 攻撃値 耐久値
3 16 16
[戦闘開始時発動]:手札を全て捨て、[戦闘支援]カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 レッドズワイ / Red-zuwai C.13 
COMMON 海洋族 移動値 攻撃値 耐久値
3 18 10
[戦闘開始時発動]:好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]カード1枚をデッキから選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 ムチュゴロウ / Muchu-goro C.14 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 11 16
[配置後発動]:あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える
(C) SEGA, 2004 ページTOP
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