ゲームカードのビジュアル、各数値、特殊効果などのデータを公開していきます。
コレクションのチェックリストにご利用下さい。
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 キノーピII世 / Cinopi-II C.22 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 13 16
[配置後発動]:周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を0にする

 ナイトキャット / Night-cat C.23 
UN COMMON 獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 14 17
[戦闘時発動]:即死無効/攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる

 ポッコロ / Pockllo C.24 
COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 16 14
[移動後発動]:好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚を、ランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 ユニコーン / Unicorne C.25 
COMMON 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
4 10 13
[戦闘時発動]:あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える

 ワーム / Earth-worm C.26 
RARE 亜竜族 移動値 攻撃値 耐久値
2 17 14
[配置後発動]:対立相手1人のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 時空の歩兵 / Dimensional-Soldier C.27 
VERY RARE 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
1 11 11
[配置後発動]:無属性マスに配置後、このモンスターが通過される度、デッキ・手札・捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

 未来の歩兵 / Future-Soldier C.28 
RARE 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
3 18 16
[戦闘勝利時発動]:デッキにある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
(C) SEGA, 2004 ページTOP
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