ゲームカードのビジュアル、各数値、特殊効果などのデータを公開していきます。
コレクションのチェックリストにご利用下さい。
カードのサムネイルをクリックすると、大きめの画像が別ウインドウで開きます。

 死人召喚 / Revival C.29 
COMMON マップ上魔法 移動値 攻撃値 耐久値
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[マップ上魔法発動]: 配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 異形の力 / Enormous-energy C.30 
VERY RARE マップ上魔法 移動値 攻撃値 耐久値
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[マップ上魔法発動]: 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1枚)分の[戦闘支援]カードを、ランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 覚醒 / Latent-ability C.31 
COMMON 戦闘支援 移動値 攻撃値 耐久値
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[戦闘支援発動]:耐久値+3/反射無効/[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする

 聖騎士の紋章 / Crest-of-paladin C.32 
RARE 戦闘支援 移動値 攻撃値 耐久値
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[戦闘支援発動]:攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×3をプラスする/戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する

 黒の称号 / Black-emblem C.33 
UN COMMON 戦闘支援 移動値 攻撃値 耐久値
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[戦闘支援発動]:先制/攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる

 金剛杵 / Vajram C.34 
UN COMMON 戦闘支援 移動値 攻撃値 耐久値
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[戦闘支援発動]:あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16/別属性の場合、耐久値+16

 アンデッドソード / Undead-sword C.35 
RARE 戦闘支援 移動値 攻撃値 耐久値
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[戦闘支援発動]:避け無効/攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする
(C) SEGA, 2004 ページTOP
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