ゲームカードのビジュアル、各数値、特殊効果などのデータを公開していきます。
コレクションのチェックリストにご利用下さい。
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 ビーパ / Bepa 1 
COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 13 12
[戦闘支援]モンスター:[戦闘支援]カードに使用できる(先制:耐久値+3)

 ポイズンスパイク / Poison-spike 2 
RARE 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
1 8 16
[戦闘時発動]:後攻/攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる/即死させたモンスターを「ゴースト」のカードに変え、あなたの手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

 アライクパ / Araikupa 3 
COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 15 15
[配置後発動]: 基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

 チャロ / Charo 4 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
2 12 14
[配置後発動]: 3マスのテレポートを行う

 ビッグボウ / Big-bow 5 
COMMON 巨人族 移動値 攻撃値 耐久値
3 17 12
[移動後発動]: 次に移動するモンスターの移動値がテレポート移動になる

 ゴースト / Ghost 6 
RARE 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
1 16 10
[移動後発動]: (あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分のテレポートを行う

 魔法剣士 / Magic-swordman 7 
RARE 戦人族 移動値 攻撃値 耐久値
3 17 16
[戦闘勝利時発動]: あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う

 キャッスルカノン / Castle-cannon 8 
UN COMMON 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
4 15 18
[戦闘時発動]:このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える

 ブラッギス / Blood-gus 9 
COMMON 亜竜族 移動値 攻撃値 耐久値
3 13 16
[戦闘支援]モンスター:[戦闘支援]カードに使用できる(耐久値+9)

 絶望のトビラ / The-door-of-despair 10 
RARE 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
4 14 17
[配置後発動]: あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う

 キラーレディー / Killer-lady 11 
COMMON 戦人族 移動値 攻撃値 耐久値
1 17 11
[移動後発動]: 3マスのテレポートを行う

 プラテウム / Platinum 12 
SUPER RARE 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
2 20 17
[戦闘勝利時発動]:あなたは次の行動開始時、ほこら1つを選び、そのほこらにテレポートを行う/このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可

 暗黒魔王 / Diabolo 13 
RARE 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
2 17 10
[戦闘時発動]:攻撃成功時、黄属性以外の対戦モンスターを即死させる

 インフィニティー / Infinity 14 
VERY RARE 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
3 18 17
[戦闘勝利時発動]:あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う

 ジャンプー / Jumpu 15 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 16 15
[戦闘終了時発動]:あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う

 AI / AI 16 
COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 12 13
[戦闘支援]モンスター:[戦闘支援]カードに使用できる(先制:攻撃値+3)

 ストラグラー / Straggler 17 
COMMON 戦人族 移動値 攻撃値 耐久値
4 16 13
[戦闘時発動]:攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する

 女神 / Goddess 18 
UN COMMON 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
3 16 13
[戦闘時発動]:反射無効
(C) SEGA, 2004 ページTOP
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