ゲームカードのビジュアル、各数値、特殊効果などのデータを公開していきます。
コレクションのチェックリストにご利用下さい。
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 セラフィー・ルカ / Seraphy-Ruka E.1 
VERY RARE 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
1 17 17
[戦闘勝利時発動]:あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える

 へルドロイ / Hell-droid E.2 
RARE 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
2 11 15
[戦闘時発動]:攻撃値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×3をプラスする

 ねんねんね / Sheep-sleep-sleep E.3 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 14 14
[戦闘時発動]:対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける

 エイイアン / Aiien E.4 
UN COMMON 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
3 16 15
[配置後発動]:2マスのテレポートを行う/テレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行う

 ディアボルガ / Diabolga E.5 
SUPER RARE 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
1 13 15
[戦闘時発動]:[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする/能力を使用した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは全て消滅する
※プレイヤーのいるマスは対象にならない

 イヌガミ / Inugami E.6 
RARE 精霊族 移動値 攻撃値 耐久値
4 17 16
[戦闘勝利時発動]:あなたの次の行動開始から2ターンの間、全てのモンスターは無属性移動が行える

 Mr.ジェントル / Mr-Gentle E.7 
UN COMMON 邪心族 移動値 攻撃値 耐久値
4 10 10
[戦闘時発動]:攻撃値と耐久値に(5・10・15)の中から、いずれかの値をランダムでプラスする

 ゴクーゾ / Goku-zo E.8 
UN COMMON 戦人族 移動値 攻撃値 耐久値
4 12 12
[戦闘時発動]:攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする

 メイドラマイマイ / Big-snail E.9 
RARE 昆虫族 移動値 攻撃値 耐久値
2 15 16
[移動後発動]:止まったマスから周囲2マスを、ターン終了時に好きな属性に変化させる

 イエローパズル / Yellow-Puzzle E.10 
UN COMMON 機械族 移動値 攻撃値 耐久値
4 15 15
[配置後発動]:好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える/手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

 ふぅ / Fu E.11 
RARE 珍獣族 移動値 攻撃値 耐久値
4 17 16
[戦闘勝利時発動]:あなたは次の行動開始時、マップ上の中からランダムで選ばれる2マスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う
(C) SEGA, 2004 ページTOP
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