モンスターをマスに配置することによって防御や妨害ができます。
行動終了時にはモンスターを忘れずに位置しましょう。
敵対するプレイヤーやモンスターと遭遇すると戦闘が発生します。鍵を持っているプレイヤーと直接戦闘をする「鍵戦闘」に勝利すると「鍵」を奪うことができます。


対戦モンスターの耐久値を0にすれば勝利です


自分のモンスターの耐久値を1以上残すか、先に攻撃して相手モンスターの耐久値を0にすれば勝利です。

■戦闘に有利はカードにはオススメマークが付くので、カードを選ぶ際の参考にしましょう。

戦闘支援カードは戦闘が開始する直前に選ぶことができます。制限時間があるので、あらかじめ使用する支援カードを決めておきましょう。

◇主な戦闘支援効果>

先制:防御側であっても先に攻撃できます。ただし、侵略側が「先制」だった場合は侵略側が優先されあます。

攻撃値UP・耐久値UP:
攻撃値をアップさせると、主に侵略戦闘時に有効になり、耐久値をアップさせると、主に防御戦闘時に有効になります。

即死・即死無効:
「即死」が発動すると、相手の耐久値に関係なく戦闘に勝利することができます。また「即死無効」は相手の「即死」を無効化することが可能です。

■避け・避け無効:
「避け」が発動すると、相手の攻撃を避けることができます。また「避け無効」は相手の「避け」を無効化することができます。

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